모듈화의 장/단점(Feat. Logo)
모듈화는 코드를 작은 구성 요소로 나누어 관리하는 방식이다.
모듈이란 말은 광범위한 곳에서 많이 쓰에는데, 쉽게 말해 탈부착이 가능한 것들이다. 앱, 게임, 3D 아트 등 소프트웨어 제작을 위한 전반적인 개발에서 쓰이고 있다.
건축 설계와 소프트웨어 설계
건축 설계와 소프트웨어 설계는 각각 다른 분야이지만, 두 설계 분야에서 사용되는 일부 원칙과 방법론은 상호 관련이 있다.

엘든링의 한 건물 아트
계획 및 설계
건축 설계와 소프트웨어 설계 모두 초기 계획 및 설계 단계가 중요하다. 이 단계에서 프로젝트의 목표, 요구 사항, 구조, 그리고 리소스를 결정하며, 이를 토대로 전체 프로젝트를 진행한다.
모듈화
건축물은 기초, 벽, 지붕 등의 구성 요소로 이루어져 있고, 이러한 구성 요소들을 모듈처럼 생각할 수 있다. 소프트웨어 설계에서도 모듈화 원칙이 적용되어, 코드를 작은 단위로 분리하고 이를 조합하여 전체 시스템을 구축한다.
계층화
건축 설계에서는 구조물을 여러 계층으로 나누어 설계할 수 있다. 예를 들어, 전기 시설, 배관, 외관 등이 각각의 계층으로 구성된다. 소프트웨어 설계에서도 계층화 원칙이 적용되어, 애플리케이션을 데이터, 비즈니스 로직, 사용자 인터페이스 등의 계층으로 구분할 수 있다.
표준화 및 협업
건축 설계와 소프트웨어 설계 모두 표준화된 규칙, 프로세스, 도구를 사용하여 협업을 용이하게 한다. 이를 통해 여러 전문가들이 동시에 프로젝트에 참여할 수 있으며, 전체 프로세스의 효율성을 높인다.
품질 관리
건축 설계와 소프트웨어 설계에서 모두 품질 관리가 중요한 역할을 한다. 각 분야에서의 품질 관리를 통해 안정성, 성능, 사용성, 확장성 등의 측면에서 높은 수준의 제품을 제공할 수 있다.
지속적인 개선
건축 설계와 소프트웨어 설계 모두 지속적인 개선을 추구한다. 시간이 지남에 따라 기술이 발전하고 요구사항이 변화하기 때문에, 두 분야 모두 새로운 기술, 방법론, 및 디자인 패턴을 적용하여 기존 설계를 개선하거나 새로운 프로젝트를 수행할 때 더 나은 결과를 얻을 수 있도록 노력한다.
문제 해결
건축 설계와 소프트웨어 설계 모두 복잡한 문제를 해결하는 데 초점을 맞추고 있다. 두 분야 모두, 제한된 리소스와 요구 사항에 맞추어 최적의 솔루션을 찾는 것이 중요하다.
예측 및 대응
건축 설계와 소프트웨어 설계 과정에서 발생할 수 있는 미래의 문제나 변화를 예측하고 대비하는 것이 중요하다. 이를 통해 프로젝트의 리스크를 줄이고, 안정적인 제품을 만드는 데 도움이 된다.
지속가능성
건축 설계와 소프트웨어 설계 모두 지속가능한 발전을 고려한다. 건축 설계에서는 에너지 효율, 친환경 소재 사용 등의 측면을 고려하며, 소프트웨어 설계에서는 코드의 재사용성, 유지보수, 확장성 등을 고려하여 지속가능한 시스템을 구축한다.
비록 건축 설계와 소프트웨어 설계가 각각 다른 분야를 대상으로 하지만, 두 분야에서 사용되는 원칙과 방법론이 상호 관련성이 있음을 알 수 있다.
레고 모듈러

레고 모듈러와 소프트웨어 모듈화가 어떤 연관이 있는지 살펴보자.

레고 모듈러는 소프트웨어 모듈화와 유사한 개념을 가지고 있다. 레고 블록은 개별적인 구성 요소로서, 이들을 조합하여 다양한 형태의 구조물을 만들 수 있다. 소프트웨어 모듈화도 마찬가지로, 독립적인 코드 조각을 조합하여 전체 시스템을 구축하는 방식이다.
재사용성
레고 블록은 다양한 구조물에 사용할 수 있으며, 이를 통해 새로운 구조물을 만들기 위한 시간과 노력을 절약할 수 있다. 소프트웨어 모듈도 다양한 프로젝트에 사용 가능하며, 이를 통해 개발 시간을 줄일 수 있다.
유지보수
레고 구조물에서 일부 블록을 교체하거나 추가하는 것이 쉽다. 소프트웨어 모듈도 독립적으로 수정하거나 업데이트할 수 있어 유지보수가 용이하다.
협업
레고 블록을 사용하여 여러 사람이 동시에 구조물을 만들 수 있다. 소프트웨어 모듈도 각 개발자가 독립적으로 작업할 수 있어 협업에 도움이 된다.

테스트 용이성
레고 구조물의 각 부분을 개별적으로 테스트할 수 있다. 소프트웨어 모듈도 각 모듈을 독립적으로 테스트할 수 있어 전체 시스템의 안정성과 품질을 향상시킬 수 있다.
레고 블록을 사용하여 건물을 만들 때, 기초, 벽, 지붕 등의 부분을 먼저 만들고 이를 조합하여 완성된 건물을 구축할 수 있다. 이와 유사하게, 소프트웨어 개발에서도 데이터 처리, 사용자 인터페이스, 데이터베이스 연결 등의 기능을 각각의 모듈로 나누어 개발한 뒤 이를 조합하여 전체 시스템을 완성할 수 있다. 이러한 방식으로, 각 부분을 개별적으로 개선하거나 교체할 수 있으며 전체 시스템의 유연성과 확장성이 증가시킬 수 있다.
레고 모듈러와 소프트웨어 모듈의 차이점도 존재한다. 레고 블록은 물리적 구조물을 만들기 위한 구성 요소이며, 소프트웨어 모듈은 가상의 코드 조각이다. 레고 블록은 결합 방식이 간단하고 명확한 반면, 소프트웨어 모듈은 인터페이스, 데이터 전달, 호환성 등의 복잡한 요소를 고려해야 한다.
소프트웨어 모듈화의 중요성:
표준화
레고 블록은 표준화된 크기와 형태를 가지고 있어 서로 호환되고, 다양한 구조물을 만들 수 있다. 소프트웨어 모듈도 표준화된 인터페이스와 규칙을 가지면, 모듈 간의 호환성과 재사용성이 증가한다.
높은 수준의 추상화
레고 블록을 사용하여 복잡한 구조물을 만들 때, 개별 블록의 세부사항에 대한 지식 없이도 전체 구조를 이해하고 조작할 수 있다. 소프트웨어 모듈도 고수준의 추상화를 통해, 개발자가 세부 구현에 얽매이지 않고 전체 시스템을 이해하고 관리할 수 있다.
재배치 및 조합
레고 블록은 다양한 구조물로 재배치하거나 조합할 수 있다. 소프트웨어 모듈도 기존 모듈을 새로운 방식으로 조합하여 새로운 기능이나 시스템을 만들 수 있다.
모듈화의 크기 모듈이 너무 크면 모듈화 할 수 있는 여지가 작아지며, 모듈이 너무 작아지면, 복잡성이 높아진다.
목적 모듈화를 통해 가장 적은 리소스로 가장 다양하게 만드는 목적
단위로서의 모듈 집을 이루는 구성요소, 어떤 규모로 어떤 에셋을 만들지 계획을 세워야 한다. 철저히 계획하게 작업을 들어가야 한다.
모듈로 구성된 어느정도의 제품은 완성된 형태로 주는 것이 좋다. 다양하게 만들어서 최대한 반복적이지 않게 만들 수도 있다.
머리가 있는 버전, 없는 버전 등으로 주기도 한다.
층별로 나누고, 창문 교체가 용이하게 바꿔치기 할 수도 있다.
어느 정도 조립할지 상의 후 제작하는 것이 좋다.
확장성. 층 단위, 횡으로 어떻게 자유롭게 확장시킬 수 있게 제작하느냐? 이런 것들이 생각해 봐야할 요소이다.
작은 단위의 모듈화는 모델러의 일 작은 단위의 모듈을 조립해서 또 다양하게 배치하는 것이 레벨러의 일
어떤 부분을 따로 제작하고, 어느 정도로 할까, 몇 종류로 할까? 어느 정도 진행하고 진행하며 추가하는 형태로 해야 머리가 덜 아프다.
요구사항을 받으면 분석에 들어간다.
모듈화의 장점
가독성
코드를 작은 부분으로 분리함으로써, 각 모듈이 수행하는 작업을 이해하기 쉽게 만들어 준다. 이는 전체 시스템의 구조를 파악하는 데 도움이 된다.
재사용성
모듈화된 코드는 다른 프로젝트에서도 재사용이 가능하며, 이를 통해 시간과 노력을 절약할 수 있다.
유지보수
모듈화를 통해 코드의 각 부분을 독립적으로 수정하거나 업데이트할 수 있다. 이로 인해 유지보수가 훨씬 간편해진다.
디버깅
모듈화된 코드는 문제 발생 시 해당 모듈에서만 디버깅을 진행할 수 있으므로, 전체 코드에서 오류를 찾는 것보다 훨씬 빠르게 문제를 해결할 수 있다.
협업
각 모듈이 독립적으로 작동하므로, 여러 개발자들이 동시에 작업할 수 있다. 이는 프로젝트의 개발 속도를 높일 수 있다.
테스트 용이성
모듈화된 코드는 각 모듈을 개별적으로 테스트할 수 있으며, 이를 통해 전체 시스템의 안정성과 품질을 향상시킬 수 있다.
설계의 유연성
모듈화를 통해 기능별로 코드를 분리하면, 시스템의 일부분을 변경하거나 확장하는 것이 쉬워진다. 이로 인해 소프트웨어의 유연성이 증가한다.
모듈화의 단점
설계 복잡성
모듈화를 적용하려면 시스템을 세부적으로 분석하고, 모듈 간의 관계와 인터페이스를 정의해야 한다. 이로 인해 초기 설계 과정이 복잡해질 수 있다.
성능 오버헤드
모듈 간의 상호 작용으로 인해 성능이 저하될 수 있다. 함수 호출, 데이터 전달 등의 오버헤드가 발생하며, 이는 전체 시스템의 성능에 영향을 줄 수 있다.
의존성 관리
모듈화된 시스템에서는 각 모듈간의 의존성을 관리해야 한다. 이로 인해 의존성 관리에 신경을 써야 하며, 때로는 복잡한 의존성 구조를 해결해야 할 수도 있다.
통합 문제
모듈 간의 인터페이스나 데이터 형식이 일치하지 않는 경우, 통합 과정에서 문제가 발생할 수 있다. 이는 추가적인 작업이 필요하게 만들며, 전체 개발 시간이 늘어날 수 있다.
코드 이해도
각 모듈이 독립적으로 작동하기 때문에, 전체 시스템을 파악하는 데 일부 어려움이 있을 수 있다. 즉, 개발자들이 각 모듈의 기능과 동작 방식을 정확하게 이해해야만 올바른 시스템 통합이 가능
모듈화의 단점을 최소화하려면, 초기 설계 단계에서 충분한 고려와 계획이 필요하며, 효과적인 의존성 관리 및 모듈 간의 인터페이스 정의가 중요하다.
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